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《看门狗》画面效果降低 玩家需要更多尝试理解

本文摘要:尽管《看门狗》近期的发售日期的发布是一个令人兴奋的消息,但是同时发布的故事预告片却受到了玩家的抨击,很多玩家指出游戏的延后发售造成了游戏效果的上升。NeoGAF论坛上的用户堪称释放出了以往E3上的预告片和近期预告片的对比效果图,而区别是很显著的。 尽管育碧并没回应作出对此,但是如果育碧自由选择这样做到就十分怪异,因为他们清告诉这样做到的后果。 如果次世代主机版本没已完成,那么应当只发布发售日期就好,可以延期释放出预告片。

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尽管《看门狗》近期的发售日期的发布是一个令人兴奋的消息,但是同时发布的故事预告片却受到了玩家的抨击,很多玩家指出游戏的延后发售造成了游戏效果的上升。NeoGAF论坛上的用户堪称释放出了以往E3上的预告片和近期预告片的对比效果图,而区别是很显著的。  尽管育碧并没回应作出对此,但是如果育碧自由选择这样做到就十分怪异,因为他们清告诉这样做到的后果。

如果次世代主机版本没已完成,那么应当只发布发售日期就好,可以延期释放出预告片。  所以,最有可能的说明就是游戏在E3以后,效果被减少了。这样做到只不过很平时,比如《谜样海域》,《残暴地带》和育碧自己的《孤岛神偷3》都是如此。

  这种情况的经常出现对于一些开发商来说堪称广泛,而育碧正是这些开发商之一。E3上展出的应当是效果魔幻的游戏特定的一个部分而已。

尽管运营和效果都很好,但是一个像《看门狗》这样规模宏大的游戏来说,维持这种效果是不有可能的。  在谈论到游戏的延期发售的时候,《看门狗》的创新总监Robert Morin回应:我指出我们认同不会给玩家带给一款杰出的游戏。但是否不会超过大家都看见过的那种电影效果呢?有可能会 ,但是认同不会给玩家带给一款掌控黑客来掌控所有事物的游戏。

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  尽管我们明白游戏的效果不有可能同E3一样,但是他们不应当在明告诉最后产品效果不有可能完全相同的情况下还故意的提升Demo的效果。或许他们当时以为他们可以做,但是其他游戏开发商在管理画面效果预期的时候都做到的很好。

  游戏不有可能因为画面而崭露头角或被烧掉,就如Morin所说,游戏的核心机制和游戏体验比画面更加最重要。他们为了做这点而延期了《看门狗》的发售,而不是为了把游戏的画面效果提升到E3 Demo的水准。  但是,如果展出了Demo那种水准的画面就不会给玩家带给某种期望,所以最差不要在最初给玩家带给叹为观止的画面,而最后又让他们大失所望。

很多游戏的Demo都同最后产品的效果完全相同,甚至有些游戏在发售的时候不会效果更佳。育碧不应当再行想要玩家展出一个电影效果级别的demo。

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这不会误导玩家。  我指出《看门狗》不会是一款杰出的游戏,但是我实在视觉效果的减少也是一种警告。距离5月末还有一段时间,所以有可能最后的产品不会增加两个版本极大的差异。

目前我们只有等候了。


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